とあるMADの作り方

遠近感

0
遠近感を出す今回は、奥行きを意識した遠近感について紹介したいと思います。近くは大きく、遠くは小さくカメラ制御を使って、テキストを配置しました。Z座標を500ずつ前後に動かしています。テキストのサイズを変えずに座標を手前にすると、大きく見えます。反対に座標を奥にすると、小さく見えます。このことを利用すると、カメラ制御を使わなくとも前後の感じをうまく出すことができます。遠近感を出したいときは、手前を大きく...

テキストの使い方

2
テキストオブジェクトと画像今回はテキストについて紹介します。テキストオブジェクトテキストオブジェクトは、一文字ずつ個別にアニメーションさせることができるのが特徴です。「文字毎に個別オブジェクト」にチェックを入れて、アニメーション効果をかけます。ここでは、TA標準登場を使って文字をタイピングさせています。→TA標準登場テキストオブジェクトを使っていて改善出来たらなぁと思っていたことがあります。それは、テ...

部分的アニメーション

6
今回は、静止画の一部分を動かす部分的なアニメーションで、表現したい雰囲気を出していきたいと思います。・風を受けて髪などがなびく内巻くんの髪の毛にほんの少し手を加えて動かしてみます。三箇所ほど元画像から少しずらして描きました。雨を足すと、より風を受けている感じがでますね。うさ耳?リボンをもう一枚描きます。みずすばと煙は、静止画をX移動させているだけですが、かおりのリボンが揺れることで走り去っていく雰...

枠と素材

4
今回は、枠を使った素材の加工について紹介したいと思います。このような素材が、よくあります。画像の一部分が見切れていて、そのために扱いが難しいんですよね。そこで、枠を使って素材を活かしてみようと思います。こんな感じです。見切れの素材をそのまま置くより、違和感なく使えます。動かしてもへっちゃらです。ここから本編です。・内枠webデザインを参考にする際によく使うのですが、画面の中に、自分で枠を作ってしまっ...

枠と座標

4
今回は枠と座標について紹介したいと思います。・外枠動画を作り始めたころは、この画面の中が最小で最大でした。テキストも画像もこの枠の中に入って、そして出ていきました。ずいぶんと長い間、この枠は動きませんでした。最近になって、ようやく一歩引いた位置から見渡すようになり、枠を動かすということに気づきました。・一歩引いて見るこんな感じです。ちょっと広がりました。今まではオブジェクトを動かしていましたが、こ...

歩く

2
今回は、横向きの静止画を使って「歩く」を表現してみたいと思います。出来上がり。・「歩く」を表現する場合、①キャラはそのままで背景が動く②背景はそのままでキャラが動く③キャラも背景も両方動くの三パターンが考えられます。・確認それをふまえて、こちらを見てみましょう。キャラと背景が動く③のパターンですね。で、ふと気づいたのですが、移動はしているけど、キャラの絵は動いていない?口パクや瞬き以外は横向きの静止画...

図形の使い方

19
今回は、図形を使った動きを紹介したいと思います。テーマは、分割して動かすです。サイズ300の四角形です。これを分割します。サイズ100の四角形を並べて、サイズ300の四角形にしました。・XY移動 画面の外から移動してきて、定位置で静止、再び画面の外へ移動します。上下左右に、動きが重ならないように注意します。移動はイージング等で緩急をつけるとよくなります。・拡大率 左下から右上に移動するように時間差をつけまし...