ホワイトアウト

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今回は画面が次第に白くなっていく演出について紹介します。用語としては、ホワイトアウトやグローアウトなんて言うようです。ただ、やり方によって少し違いが出てくるので、ここで比較してみたいと思います。その1(白背景) 白背景に透明度を使って画面を白くしています。このやり方の特徴は、画面全体が均等に白くなっていくこと。とにかく軽い。主に回想シーンなどで使われます。その2(グロー)グローをかけて白くします。白くな...

光っぽいもの

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今回はアニメーション効果の虹色グラデーションを使って光っぽいものを作ってみました。導入はティムさんのページからどうぞ→こちらできあがり。背景と絵を抜いた元のエフェクト。 まずは図形の円に虹色グラデーションをかけます。シフトでは虹色の帯を移動させることができます。元画像は虹色グラデーションの透明度のようなものです。元画像を100にすると白い円になります。 次に、アニメーション効果のランダム配置をかけます...

波紋を使った演出

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今回は波紋を使ってフェードアウトする演出を試してみました。波紋。画像のオブジェクトに中間点を打って、透明度を0→100にしてフェードアウトさせます。今回エフェクトはグロー、ぼかし、波紋、すべてグループ制御にかけました。ポイントは、ぼかすことで、ぼわーっと消えていきます。グローはお好みで。■波紋の設定■中心X,Y→波紋の中心座標を決めます。高さ→波の高さです。   基本的にはこの高さを移動させることで波紋をつく...

火の粉

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前回に続き、カスタムオブジェクトの雪を使って火の粉を作りました。 火の粉。シーンとして使うのでScene内で作ります。アルファチャンネル追加をお忘れなく。①は奥にあるものとして小さく、ゆっくり動く火の粉です。②は手前にあるものとして大きく、速く動く火の粉です。まずは小さい火の粉から。ポイントは①速度をマイナス域にして下から上へゆっくりと。②サイズは小さめに、個数は多く。③カスタムオブジェクトを拡張描画にしま...

キラキラ結衣ちゃん

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今回はカスタムオブジェクトの雪を使って、幻想的でキラキラしたものを作ってみました。ピンク。ブルー。拡張編集上で右クリック→メディアオブジェクトの追加→カスタムオブジェクト→雪。設定です。・速度をマイナス域にすることで下から上に移動するようにします。・サイズを大きくし、奥行きの値を大きくすることで大きさをランダムにします。・アニメーション効果の縁取りをかけます。サイズ1、ぼかし100。 この縁取りの色によ...

弱グロー

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今回はフレームバッファとぼかしを使って弱グロー効果を紹介します。 元画像→弱グロー。 拡張編集上で右クリック→メディアオブジェクトの追加→フレームバッファ。フレームバッファの合成モードをスクリーンにして、ぼかしをかけます。これで完成です。 元動画→弱グロー。やわらかい光と薄っすらかかるぼかしで、より雰囲気が出ると思います。グローが強すぎるかなと感じたら、フレームバッファの透明度で調節できます。透明度0...

海中

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今回は、海の中を作ってみたので紹介したいと思います。出来上がり。まずは背景をグラデーションで作ります。 カスタムオブジェクトの雲で水面を作りました。色はRGB(18,147,144)、合成モードは加算です。透明度は70程度に。 次は海底を作ります。背景にノイズをかけて境界をぼかしました。 海底に光を当てます。三角形をぼかして、合成モード加算にします。 同様に三角形で上からの光をつくります。こちらの三角形は透明度90...