02,2017 グリッチ READ MORE

 16,2017 描けば都 その6 READ MORE

 08,2017 曲面変形 READ MORE

 01,2017 まっさらAviUtlで原因究明の緒に READ MORE

 18,2017 イージング(トラックバー版) READ MORE

 24,2017 TA標準登場 READ MORE

 14,2017 カメラ制御とグループ制御 READ MORE

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グリッチ

今回はグリッチについて紹介したいと思います。こんな感じの、画面のちらつきやノイズを作ります。・基本グリッチの基本は、ずれです。フレームバッファとクリッピングを使って、ずれを表現していきます。 まずはフレームバッファを出します。フレームバッファに単色化をかけて分かりやすくしておきます。 長方形になるように上下左右をクリッピングします。単色化がかかっているグレーの部分が残された部分です。 フレームバッ...

描けば都 その6

今回は、この美MADで使用した手描きアニメーションの一部を紹介したいと思います。・猫耳耳ぴょこん。耳の動きはこんな感じです。1番目から5番目までの間を、弧を描くように軌道をとります。右画像のように、直線的な動きにしないように注意です。右の耳は髪の毛の切り抜きと、カチューシャのバンド部分の切り抜きでちょいちょいするのです。完成です。ポイントは、 ・軌道は曲線 ・タイミングは後ろに行くほどゆっくり・封印伊...

曲面変形

今回は、曲面変形を紹介したいと思います。花びらを散らしてみました。曲面変形の導入はティムさんのページからどうぞ。 →【AviUtl】曲面変形 スクリプト・基本設定領域が花びらと同じ程度の大きさのものを使用します。画面いっぱいの領域のものを使用しないように要注意です。 カメラ制御を出し、花びら素材に曲面変形をかけます。カメラ制御の対象にするのをお忘れなく。 変形1では、左右をくるっとさせます。変形2では、上下...

まっさらAviUtlで原因究明の緒に

ちょっとしたお話です。以前、rikkyさんの作るスクリプトのテストをさせていただいたことがありました。そのときのやりとりで、とても勉強になったのがまっさらAviUtlです。エラーやトラブルに出くわしたらどうしたらいいのか。そんなときは、仮説を立てて検証します。図形や画像にスクリプトをかけてみたけど、上手く作動していないみたい。こんなとき、まっさらな本体と拡張編集に当該スクリプトだけを入れてエラーが起きたとき...

イージング(トラックバー版)

今回は、イージングのトラックバー版について紹介したいと思います。以前にも補足で紹介していましたが、あまり知られていないのかもと思い再紹介です。・導入【ニコニコ動画】【AVIUTL】イージングスクリプト トラックバー対応版【スクリプト配布】UndoFishさんの動画からどうぞ。DropboxのURLが記載されているのでわかりやすいですね。・使ってみる まずは直線移動から。X値-200から200への移動です。いきなりイージングで移動...

TA標準登場

今回はTA標準登場について紹介したいと思います。・基本設定 まずは、テキストオブジェクトをだします。文字毎に個別オブジェクトにチェックを入れてTA標準登場をかけます。文字数が多く最後まで表示されない場合は、間隔[s]の値を0.1や0.05など小さくしてみてください。このようにタイピングで表示されます。 時間[s]の値をマイナスにすると退場になります。 拡大率を0にするとこんなかんじ。拡大率を400くらいに大きくしても...

カメラ制御とグループ制御

今回は、いわゆるカメラの動きを、カメラ制御とグループ制御を使って表現していきたいと思います。「目標Xってなに」「ここから真横へ移動したいんだけど」「まっすぐ行きたいだけなのに、なんでひっくり返ってるの」うまくいかない原因は、すべてをカメラ制御でやろうとしたことでした。カメラの動きとは、回転と移動が同時に行われるものではないか。それを同時に処理しようとするから、今どうなっているのか自分でもわからなく...
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